ド深夜にエンコードしてます。頑張れ俺のiMac。
今回は第3.5話として、かなり短めです。
内容は前回地点までの状況復帰。つまりストーリーは一切進んでいません。
本当にごめんなさいm(_ _)m
で、今回から画質がかなり上がると思います。
というのを、ゲーム映像のキャプチャをDVDレコーダーからPCのキャプチャボードに変えたため。
ただし色設定をしくじったか、青色がかなり赤みがかってます。気にしない!
あと、音声のゆっくりがRサイドからしか出ないかもしれません。
エンコード段階で気づいたので設定を変えましたが、音声に何らかの問題があったらごめんなさい。
たぶん今日中に上がるはずです。エンコが失敗さえしなければ!
追記:
アップロードしました。
画質もさることながら音質が最低です。
ご注意ください。
ころっちのへや・別室
「ころっちのへや」別室です。向こうのページには書かない日記みたいなものをつらつらと書いていきます。
2011年9月14日
2011年9月9日
TOXファーストインプレッション
発売日にゲーム屋に行ったのは何年振りだろうか。普通ならAmazonとかに頼んでたのだが。
というわけでテイルズオブエクシリア、買ってきました。
初日から8時間程度遊んで頭痛がヤバい。
そんなわけで第一感想なぞ簡単に。まとまりもなく思いついたことをだらだら書いていきます。
こんなもんすかねぇ。
というわけでテイルズオブエクシリア、買ってきました。
初日から8時間程度遊んで頭痛がヤバい。
そんなわけで第一感想なぞ簡単に。まとまりもなく思いついたことをだらだら書いていきます。
- イベント時のSEが酷い。本当に。
- OPがアバン後に流れる構成は素晴らしい。
- バトルの視点は(特にグレイセスに慣れていると)とんでもなく見づらい。慣れが必要。
- 共鳴技などの操作は思ったより簡単。アクションが苦手な自分でも十分できる。
- イベントで斜めに、滑らかに歩くキャラクターを見て感動した。
- フィールドでは映像を先行させて音楽を後からロードさせるような感じ。音楽だけは後から追いつく感じだが、ロードは全体的に早い。
- 代わりに遠いキャラクターは描かない方式。自分から十数キャラクター分より離れるとシンボルが現れない。
- 街などでは人を大勢描いて賑やかさを出している分、声をかけられるものとそうでないものをアイコンで区別している。そのためサブイベント待ちの「!」アイコンと、ただ話せるだけのアイコン「…」が識別しづらい。
- 戦闘時の自陣ステータスを表す十字型表記が思ったより見やすくてよかった。
- 戦闘終了後に残り経験値が表示されるのは個人的に好き。
- 料理は1アイテム同時に1つしか持てないのが難点。
- 開発システムはゲーム難易度を著しく左右する重要システム。
- フィールド上の敵シンボルは当たり判定がバカみたいに広い。何故だ?
- バックアタックはかなりしやすい。後ろから当たる、と言うより、相手の背後に当たれば大体バックアタック。
- バックアタックが相手へのダメージになる仕様が個人的に嬉しい。
- 自陣もバックアタックを食らうらしいが食らった試しがない。こっちの判定は厳しめなのか。
- エンカウントリンクはヴェスペリアから引き続いて存在。何の説明も受けてなかったから初めて来たときはビビったわ……
- 難易度によっての経験値ボーナスがない。何がボーナスに値するのか分からん。自分は1週目からハードでやってるけど、それにしては敵の防御が堅くなってるのは分かるが攻撃力がさほど変わっているようには見えない。ボス戦でも100ダメ程度しか受けてない。
- 今回レベルアップによる成長はなし。リリアルオーブのシステムが素晴らしい。自分の好きなように成長させられる。
- 戦闘時に敵味方がプレイヤーの視野に入ると透明化されるが、あれは透明化し過ぎだと思う。見えぬ敵から攻撃を食らってしまう。
- ロングチャットで全体スキップではなく、1メッセージ単位でスキップできるのは地味に嬉しい仕様。ただどのタイミングでロングチャットが出現するのかまだ見当がつかない。
- 戦闘時のチャット(左上に表示されるでかい顔)は思ったほど邪魔にはならない。
- ワールドマップ入手後、即座に「そらをとぶ」が出来るのはいいんだけど、「ワープが出来るから」なんて理由が適当すぎる。ヴェスペリアなら「バウルがどーのこーの」、グレイセスなら「シャトルが(ry」という感じに、ストーリーに根付く理由付けが欲しかった。
- 各タウンやダンジョンに入ったときに左下に出てくる名称紹介ロゴは嬉しい。これまでは一度きりしか出なかったものなので何となく嬉しい。
- グレイセスに慣れすぎたせいか、戦闘時のサイドステップがないのは辛い。
- 戦闘チュートリアルは必要に応じてスキップも出来る点がgood。
- グレイセス同様、ターゲットアイコン「▽」に残HPが表示されるのは嬉しい仕様。
- クイックセーブは偉大。
- ランダムトレジャーのポイントで、キャラクターより上に位置するときの当たり判定がやたら狭かったり広かったり。木の影になっていても取れる場合があれば、光るアレが見えてるのに一向に取れない場合も。
- フィールドのカメラワークで、もう少しズームアウトできるようにしてほしかった。近すぎて酔う。
こんなもんすかねぇ。
まとまりなくてすんません。
2011年9月2日
撮り直し
ゲーム実況用のデータが全部吹っ飛んだ(詳細は前エントリ参照)ので、急いで撮り溜めし直しました。
とりあえず少年期終了まで。これだけで2時間。無圧縮で60GB!
しかもここからアス比調整を行うため、aviutlで再出力。終了まで2時間!
頑張れPC!
……ちなみに今のPCはつい先日自作(しかも初めて)したものなので変な動きをしないかどうかまで気にしないといけないし、そもそも細かく切っときゃ良かったものの、なぜか一気撮りしてしまったがために一度でも失敗すればまたあぼーんとなるところ。なんでそんな危ない橋を渡るのか? Mなの? ドMなの?
で、実際に映像の制作に取り掛かれるのは、新しいNASが届いてから。
編集自体はMacで行うため、データ受け渡しには自室の環境じゃNASが必須なので……
で、新しいNASが届くのが1週間かかるとかそんな話なので、実際にニコ動に続きを上げられるのは9月中旬あたりになりそう。すいません。
さらに、前回「次回、少年期前編最終回」とか銘打ちやがったパカ者がいましたが、たぶん「少年期最終回」になります。……いやね、あの動画を上げた時点ではまだ2,3回続くと思ったんだけどね。
少し次回から動画の構成を変えようかなと。
そんなわけで、もうしばらく動画はお待ちください。
とりあえず少年期終了まで。これだけで2時間。無圧縮で60GB!
しかもここからアス比調整を行うため、aviutlで再出力。終了まで2時間!
頑張れPC!
……ちなみに今のPCはつい先日自作(しかも初めて)したものなので変な動きをしないかどうかまで気にしないといけないし、そもそも細かく切っときゃ良かったものの、なぜか一気撮りしてしまったがために一度でも失敗すればまたあぼーんとなるところ。なんでそんな危ない橋を渡るのか? Mなの? ドMなの?
で、実際に映像の制作に取り掛かれるのは、新しいNASが届いてから。
編集自体はMacで行うため、データ受け渡しには自室の環境じゃNASが必須なので……
で、新しいNASが届くのが1週間かかるとかそんな話なので、実際にニコ動に続きを上げられるのは9月中旬あたりになりそう。すいません。
さらに、前回「次回、少年期前編最終回」とか銘打ちやがったパカ者がいましたが、たぶん「少年期最終回」になります。……いやね、あの動画を上げた時点ではまだ2,3回続くと思ったんだけどね。
少し次回から動画の構成を変えようかなと。
そんなわけで、もうしばらく動画はお待ちください。
2011年9月1日
だっいっじけっん!
ネットワークアタッチトストレージ(Network Attached Storage)とは、コンピュータネットワークに直接接続して使用するファイルサーバ。TCP/IPネットワークに直接接続して使用する補助記憶装置であり、その実体はコントローラとハードディスクから成るファイルサービス専用コンピュータである。OSもファイルサービス用にチューニングまたは独自開発されている。
呼び名としては略称のNAS(ナスと発音-英語読みではナズ)が使われることが多い。また、カタカナ表記では、ネットワーク・アタッチド・ストレージのように「ト」を「ド」と書くのも一般的である。(wikipediaより一部引用)
我が部屋のNASが死にました。
データがあぼーん。
写真。映像。音楽。ドキュメント。みんなあぼーん。
現在進行中のゲーム実況用に撮り溜めてた映像もあぼーん。テンプレ用映像もあぼーん。
データがまさに\アッカリ~ン/
元ネタ知らない人はココ参照。
HDDが消えたので早急に新しいネットワークストレージを準備しなければなりません。
あれないとWin-Mac間のデータ移動はめんどいし無線でデータをいじれないし。
あれ1万円もするんですよ?
というか買ってから1年持ってませんよ?
俺の財布も\アッカリ~ン/
くそぅ……(´・ω・`)
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