というわけでテイルズオブエクシリア、買ってきました。
初日から8時間程度遊んで頭痛がヤバい。
そんなわけで第一感想なぞ簡単に。まとまりもなく思いついたことをだらだら書いていきます。
- イベント時のSEが酷い。本当に。
- OPがアバン後に流れる構成は素晴らしい。
- バトルの視点は(特にグレイセスに慣れていると)とんでもなく見づらい。慣れが必要。
- 共鳴技などの操作は思ったより簡単。アクションが苦手な自分でも十分できる。
- イベントで斜めに、滑らかに歩くキャラクターを見て感動した。
- フィールドでは映像を先行させて音楽を後からロードさせるような感じ。音楽だけは後から追いつく感じだが、ロードは全体的に早い。
- 代わりに遠いキャラクターは描かない方式。自分から十数キャラクター分より離れるとシンボルが現れない。
- 街などでは人を大勢描いて賑やかさを出している分、声をかけられるものとそうでないものをアイコンで区別している。そのためサブイベント待ちの「!」アイコンと、ただ話せるだけのアイコン「…」が識別しづらい。
- 戦闘時の自陣ステータスを表す十字型表記が思ったより見やすくてよかった。
- 戦闘終了後に残り経験値が表示されるのは個人的に好き。
- 料理は1アイテム同時に1つしか持てないのが難点。
- 開発システムはゲーム難易度を著しく左右する重要システム。
- フィールド上の敵シンボルは当たり判定がバカみたいに広い。何故だ?
- バックアタックはかなりしやすい。後ろから当たる、と言うより、相手の背後に当たれば大体バックアタック。
- バックアタックが相手へのダメージになる仕様が個人的に嬉しい。
- 自陣もバックアタックを食らうらしいが食らった試しがない。こっちの判定は厳しめなのか。
- エンカウントリンクはヴェスペリアから引き続いて存在。何の説明も受けてなかったから初めて来たときはビビったわ……
- 難易度によっての経験値ボーナスがない。何がボーナスに値するのか分からん。自分は1週目からハードでやってるけど、それにしては敵の防御が堅くなってるのは分かるが攻撃力がさほど変わっているようには見えない。ボス戦でも100ダメ程度しか受けてない。
- 今回レベルアップによる成長はなし。リリアルオーブのシステムが素晴らしい。自分の好きなように成長させられる。
- 戦闘時に敵味方がプレイヤーの視野に入ると透明化されるが、あれは透明化し過ぎだと思う。見えぬ敵から攻撃を食らってしまう。
- ロングチャットで全体スキップではなく、1メッセージ単位でスキップできるのは地味に嬉しい仕様。ただどのタイミングでロングチャットが出現するのかまだ見当がつかない。
- 戦闘時のチャット(左上に表示されるでかい顔)は思ったほど邪魔にはならない。
- ワールドマップ入手後、即座に「そらをとぶ」が出来るのはいいんだけど、「ワープが出来るから」なんて理由が適当すぎる。ヴェスペリアなら「バウルがどーのこーの」、グレイセスなら「シャトルが(ry」という感じに、ストーリーに根付く理由付けが欲しかった。
- 各タウンやダンジョンに入ったときに左下に出てくる名称紹介ロゴは嬉しい。これまでは一度きりしか出なかったものなので何となく嬉しい。
- グレイセスに慣れすぎたせいか、戦闘時のサイドステップがないのは辛い。
- 戦闘チュートリアルは必要に応じてスキップも出来る点がgood。
- グレイセス同様、ターゲットアイコン「▽」に残HPが表示されるのは嬉しい仕様。
- クイックセーブは偉大。
- ランダムトレジャーのポイントで、キャラクターより上に位置するときの当たり判定がやたら狭かったり広かったり。木の影になっていても取れる場合があれば、光るアレが見えてるのに一向に取れない場合も。
- フィールドのカメラワークで、もう少しズームアウトできるようにしてほしかった。近すぎて酔う。
こんなもんすかねぇ。
まとまりなくてすんません。
0 件のコメント:
コメントを投稿