2011年9月14日

第3.5話アップ(予定)

ド深夜にエンコードしてます。頑張れ俺のiMac。

今回は第3.5話として、かなり短めです。
内容は前回地点までの状況復帰。つまりストーリーは一切進んでいません。
本当にごめんなさいm(_ _)m

で、今回から画質がかなり上がると思います。
というのを、ゲーム映像のキャプチャをDVDレコーダーからPCのキャプチャボードに変えたため。
ただし色設定をしくじったか、青色がかなり赤みがかってます。気にしない!

あと、音声のゆっくりがRサイドからしか出ないかもしれません。
エンコード段階で気づいたので設定を変えましたが、音声に何らかの問題があったらごめんなさい。

たぶん今日中に上がるはずです。エンコが失敗さえしなければ!

追記:
アップロードしました。
画質もさることながら音質が最低です。
ご注意ください。

2011年9月9日

NAS届いた。

すぐにでも映像作りたいけど、これからバイト……

たぶん近々出せます。もう少々お待ちを。

TOXファーストインプレッション

発売日にゲーム屋に行ったのは何年振りだろうか。普通ならAmazonとかに頼んでたのだが。

というわけでテイルズオブエクシリア、買ってきました。
初日から8時間程度遊んで頭痛がヤバい。

そんなわけで第一感想なぞ簡単に。まとまりもなく思いついたことをだらだら書いていきます。

  • イベント時のSEが酷い。本当に。
  • OPがアバン後に流れる構成は素晴らしい。
  • バトルの視点は(特にグレイセスに慣れていると)とんでもなく見づらい。慣れが必要。
  • 共鳴技などの操作は思ったより簡単。アクションが苦手な自分でも十分できる。
  • イベントで斜めに、滑らかに歩くキャラクターを見て感動した。
  • フィールドでは映像を先行させて音楽を後からロードさせるような感じ。音楽だけは後から追いつく感じだが、ロードは全体的に早い。
  • 代わりに遠いキャラクターは描かない方式。自分から十数キャラクター分より離れるとシンボルが現れない。
  • 街などでは人を大勢描いて賑やかさを出している分、声をかけられるものとそうでないものをアイコンで区別している。そのためサブイベント待ちの「!」アイコンと、ただ話せるだけのアイコン「…」が識別しづらい。
  • 戦闘時の自陣ステータスを表す十字型表記が思ったより見やすくてよかった。
  • 戦闘終了後に残り経験値が表示されるのは個人的に好き。
  • 料理は1アイテム同時に1つしか持てないのが難点。
  • 開発システムはゲーム難易度を著しく左右する重要システム。
  • フィールド上の敵シンボルは当たり判定がバカみたいに広い。何故だ?
  • バックアタックはかなりしやすい。後ろから当たる、と言うより、相手の背後に当たれば大体バックアタック。
  • バックアタックが相手へのダメージになる仕様が個人的に嬉しい。
  • 自陣もバックアタックを食らうらしいが食らった試しがない。こっちの判定は厳しめなのか。
  • エンカウントリンクはヴェスペリアから引き続いて存在。何の説明も受けてなかったから初めて来たときはビビったわ……
  • 難易度によっての経験値ボーナスがない。何がボーナスに値するのか分からん。自分は1週目からハードでやってるけど、それにしては敵の防御が堅くなってるのは分かるが攻撃力がさほど変わっているようには見えない。ボス戦でも100ダメ程度しか受けてない。
  • 今回レベルアップによる成長はなし。リリアルオーブのシステムが素晴らしい。自分の好きなように成長させられる。
  • 戦闘時に敵味方がプレイヤーの視野に入ると透明化されるが、あれは透明化し過ぎだと思う。見えぬ敵から攻撃を食らってしまう。
  • ロングチャットで全体スキップではなく、1メッセージ単位でスキップできるのは地味に嬉しい仕様。ただどのタイミングでロングチャットが出現するのかまだ見当がつかない。
  • 戦闘時のチャット(左上に表示されるでかい顔)は思ったほど邪魔にはならない。
  • ワールドマップ入手後、即座に「そらをとぶ」が出来るのはいいんだけど、「ワープが出来るから」なんて理由が適当すぎる。ヴェスペリアなら「バウルがどーのこーの」、グレイセスなら「シャトルが(ry」という感じに、ストーリーに根付く理由付けが欲しかった。
  • 各タウンやダンジョンに入ったときに左下に出てくる名称紹介ロゴは嬉しい。これまでは一度きりしか出なかったものなので何となく嬉しい。
  • グレイセスに慣れすぎたせいか、戦闘時のサイドステップがないのは辛い。
  • 戦闘チュートリアルは必要に応じてスキップも出来る点がgood。
  • グレイセス同様、ターゲットアイコン「▽」に残HPが表示されるのは嬉しい仕様。
  • クイックセーブは偉大。
  • ランダムトレジャーのポイントで、キャラクターより上に位置するときの当たり判定がやたら狭かったり広かったり。木の影になっていても取れる場合があれば、光るアレが見えてるのに一向に取れない場合も。
  • フィールドのカメラワークで、もう少しズームアウトできるようにしてほしかった。近すぎて酔う。

こんなもんすかねぇ。
まとまりなくてすんません。

2011年9月2日

撮り直し

ゲーム実況用のデータが全部吹っ飛んだ(詳細は前エントリ参照)ので、急いで撮り溜めし直しました。
とりあえず少年期終了まで。これだけで2時間。無圧縮で60GB!
しかもここからアス比調整を行うため、aviutlで再出力。終了まで2時間!
頑張れPC!

……ちなみに今のPCはつい先日自作(しかも初めて)したものなので変な動きをしないかどうかまで気にしないといけないし、そもそも細かく切っときゃ良かったものの、なぜか一気撮りしてしまったがために一度でも失敗すればまたあぼーんとなるところ。なんでそんな危ない橋を渡るのか? Mなの? ドMなの?

で、実際に映像の制作に取り掛かれるのは、新しいNASが届いてから。
編集自体はMacで行うため、データ受け渡しには自室の環境じゃNASが必須なので……
で、新しいNASが届くのが1週間かかるとかそんな話なので、実際にニコ動に続きを上げられるのは9月中旬あたりになりそう。すいません。

さらに、前回「次回、少年期前編最終回」とか銘打ちやがったパカ者がいましたが、たぶん「少年期最終回」になります。……いやね、あの動画を上げた時点ではまだ2,3回続くと思ったんだけどね。
少し次回から動画の構成を変えようかなと。


そんなわけで、もうしばらく動画はお待ちください。

2011年9月1日

だっいっじけっん!



ネットワークアタッチトストレージ(Network Attached Storage)とは、コンピュータネットワークに直接接続して使用するファイルサーバ。TCP/IPネットワークに直接接続して使用する補助記憶装置であり、その実体はコントローラとハードディスクから成るファイルサービス専用コンピュータである。OSもファイルサービス用にチューニングまたは独自開発されている。
呼び名としては略称のNAS(ナスと発音-英語読みではナズ)が使われることが多い。また、カタカナ表記では、ネットワーク・アタッチド・ストレージのように「ト」を「ド」と書くのも一般的である。(wikipediaより一部引用)




我が部屋のNASが死にました。
データがあぼーん。
写真。映像。音楽。ドキュメント。みんなあぼーん。
現在進行中のゲーム実況用に撮り溜めてた映像もあぼーん。テンプレ用映像もあぼーん。
データがまさに\アッカリ~ン/
元ネタ知らない人はココ参照。

HDDが消えたので早急に新しいネットワークストレージを準備しなければなりません。
あれないとWin-Mac間のデータ移動はめんどいし無線でデータをいじれないし。
あれ1万円もするんですよ?
というか買ってから1年持ってませんよ?
俺の財布も\アッカリ~ン/

くそぅ……(´・ω・`)

2011年8月5日

ゆっくり、はじめました

#movie6の一環として、ゆっくり実況を上げました。


一日かけて編集し、二段階のエンコードという理不尽な環境にも耐え、ようやく完成までこぎつけました。
まぁ少しずつ動画上げていくつもりで。頑張ります。

2011年7月31日

ロウきゅーぶ! 第3話

第2話はパス。そして今更ながら第3話視聴。

いよいよ試合してるなぁ。
スモールフォワードの件はよく表現されてたわw
第4話も楽しみ。


ミニバス基礎用語その2:「ディフェンス」
名の通り防御のこと。ミニバスでは主に3種類のディフェンスが使われる。


1)マンツーマン(Man to Man)ディフェン
俗に言う1対1。各プレイヤーに対し1人ずつディフェンスとしてつく(マークする)ため、フリー(ディフェンスがついていない状態)になるオフェンスが出来にくくなるのが特徴。ただし1人が抜かされるとフォローに1人、別のマークしていた自陣プレイヤーが出るため、自動的に2対1以上の構図が出来上がる。マンツーマンはさらに、オールコートディフェンスとハーフコートディフェンスが存在し、その名の通りコート全体でディフェンスに当たるか、自陣のコート側のみでディフェンスに当たるかの違いがある。


2)チーム(Team)ディフェンス
プレイヤーに対し2人以上のディフェンスでマークする方法。1人以上のフリープレイヤーが発生するが、マークしたオフェンスはほとんど身動きが取れなくなるという長所がある。普通はマンツーマンやゾーンディフェンスの中で一時的に組み込まれる方法。


3)ゾーン(Zone)ディフェンス
制限区域(ゴール下の台形の部分)を中心に、プレイヤーではなく場所を守るというコンセプトのディフェンス法。中に切りこまれづらくなるが、外からのシュートにはめっぽう弱くなる。が、ミニバスではスリーポイントシュートが無いため、この弱点はあまり気にならない。ただし、一部が崩れるとフォローに入るために大きく隊形が乱される、まさに諸刃の剣。

2011年7月22日

#create365、7月号の途中経過

ども、こんにちは。
今んとこ順調な進み具合です。この調子で行けば締切りに間に合う……かもしれない。

で、そもそも#create365の存在意義について軽く。
個人的な技術力の向上を目標としていて、つまり最初のうちはどれをとっても技術力が超絶に低いです。
それを何度も作っていくうちにちゃんと自分の技術力が上がるのか、という半ば実験みたいなものです。「継続は力なり」を自分で証明できるかどうか、といったところ。

なので「そんな低レベルなコンテンツなんて作るんじゃねぇ!」なんて言わずに生暖かく見守っていただければと思います。

ちなみに#movie6のネタがまだ微妙に決まらない。
困った……


#create365〜2011年7月号は、#draw500、#photo100、#novel24、#anime12と共に今月末辺りに公開予定です。

2011年7月20日

Mac miniとMBA出たね

映像編集する身としてはぜひProのアップデートを期待してたとこだったんだが……
でもまぁ、去年はminiの1ヶ月後にProのアップデート来てたし、今年もそんな感じなのかな?
少し期待しておく。

期待したい点:

  1. Thunderbolt搭載:いやこれは絶対くると思うけどね。
  2. 小型化・軽量化:あれデカすぎじゃね? もう少しコンパクトにあってもいいと思う。
  3. 値下がり:20万なんて学生には高すぎると思うんだ。多少性能落としてもいいし、昨今の円高事情も考えて半額くらいになってくれたら嬉しいなぁ(という妄想。まぁあり得ないだろうなぁ)
期待、というか完全に妄想w


あと、同日公開になったLionはしばらく様子見。決して前評判が完璧に上々ではなさそうだったので、どんな感じになるのか時間を置いてみておきたい。


それと、白Mac Bookが正式に消えたね。公式からも。
さすがにProとAirの前では存在感が薄れすぎたか。

2011年7月18日

#create365予告編、完成

初めてのMotion5。
初めてのGarageBand。
初めてのcompressor(バグで動かなかった糞アプリ)。

とりあえず、上げました。
しばらくの間はニコ動では上げず、ようつべオンリーで行こうかと思います。

2011年7月15日

あまりにも衝撃的

アニメイト……アニメ関連グッズを扱う全国規模の販売チェーン店。一部店舗を除き青い看板が目印。おたく御用達。





我がふるさと、北海道に、

いよいよ4店舗目となる、

アニメイトが出店した。

場所は……

新千歳空港
























……って、おいいいいいいいいいいいいいぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ!!!!????

え、何なの?
あろうことか北海道の空の玄関口に、
そんな店を構えちゃうの?

何かの冗談だと思っていたら証拠写真が流出した。
Twitterの@edy_hokkaidoさんによる投稿がそれだ。

なんか、目を覆いたくなった。
いや、ねぇよ。
北海道を何色に染める気だ!

もう朝から開いた口が塞がらない。
ついにやっちまったか新千歳、いや北海道……

ちなみに公式にもその存在が明らかにされている。
これは新千歳空港の公式Webページだが、そのショップリストの中に……ほら。



はっはっは……もう笑いしか出ねぇよ。

2011年7月7日

#create365の行方

あれだ。大学のレポートがヤバい。
思ったより重いよあれ(´・ω・`)

そんなんで7月号は2回に分けて出します。
1回は予告通り7/15に、第0刊として、もう1回は7月末に(事実上の)創刊号を出す。
できるといいな。

英語でTwitter?

自分の英語力の無さに泣きそうになりながら、新たにツイッターアカウントを取得して英語でポストすることを初めてみた。
どこまで続くか分からんけど、とりあえずやってみる。

2011年7月4日

ロウきゅーぶ! 第1話

【ネタバレ注意報】
記事の閲覧には注意してね



ロウきゅーぶ! さすがロリきゅーぶですね。
いきなりシャワーシーンとか……放送時間枠(茨城ですがチバテレビで視聴)的に23:30~24:00。
てっぺん越えてないよ? 大丈夫なのかね?
大きなお友達御用達のアニメになりそうだ。
あんまりネタばれしてもあれなんで、軽く感想なぞ。
  • 展開早い。もう少し遅くてもいいんじゃね? あれ初見じゃ分からんよ。
  • プレイの描写が思ったより現実似で良かった。ドリブルや片手ガード、ディフェンスとか、特にパスの描写は上手かった。
  • ただしシュート描写、手の動きは良かったけどボールの軌道は……
  • OP・EDアニメはごく普通。
  • どうあがいてもロリ
今後の展開次第かな、良くも悪くもなるには。
あととりあえず小学校時代に4年間あまりミニバスをやっていた身だから、どうしても細かいところに目が行っちゃう。

しょうがない?

ごめんなさい(´・ω・`)



ミニバス基礎用語その1:「30秒ルール」
アニメ中にまほまほが言っていたバスケのルール。正確には『ミニバス』のルールで、自陣がボールを所持してから30秒以内にシュートを打たなければならないルール。これに違反するとバイオレーションとなり、相手側のスローインによってゲームが再開される。なお、普通のバスケットボールはこれが24秒になっている。

2011年6月26日

大学生の運命

現在、1学期の実験レポートをLaTeXで作成中。
レポートめんどい(´・ω・`)

2011年6月22日

Vim

難しいね。

テキストエディタ用にWin、Mac両方にGVim入れてみたけど、コマンドに慣れない。
上下左右の移動が分かりづらい……
もうすぐ大学が夏休みに入るけど、今年の夏休みの目標はキーボードの打ち方の矯正(ホームポジションとかガン無視だったし)、Vimを使えるようにする、LaTeXを使えるようにする、の3点セットかなー
もうちょっと闘ってみますはい

2011年6月21日

日記、はじめました。

というのも、元々のGoogleサイトでは日記っぽい日記が書けなかったし、そもそもダイアリーとしての機能はあのページには殆ど無かったので、このページに作ってみた。
まぁ、何かあれば徒然と語っていきます。